Retakes для CS2 — режим ретейків на CSSharp
Завантажте плагін cs2-retakes для CS2 на CSSharp від B3none. Повністю автономний ігровий режим Retake, вибір зброї (!guns / !weapons), збереження в MySQL/SQLite.
[CS2] Retakes — модульний режим ретейків для CS2
Рушій (база): CounterStrikeSharp (C# / .NET).
Тип софту: ігровий режим / ігрова автоматизація (Retake Mode).
Зберігання даних: база даних MySQL / SQLite (для збереження вибраних наборів зброї).
Особливість: повністю автономний плагін, вибір зброї працює на нативних функціях CSSharp без сторонніх менеджерів меню.
Автор: B3none
Retakes — автоматизований плагін ігрового режиму для серверів Counter-Strike 2, що відтворює тактичні сценарії утримання й відбиття плентів (Retake). Кожен раунд імітує встановлену бомбу: гравці миттєво телепортуються на ключові позиції (плент, конектор, шорт, лонг), а плагін бере на себе економіку й логіку раунду.
🚀 Ключові можливості:
Автоматичне керування раундами: плагін сам стежить за балансом команд, видачею броні, дефьюз-кітів і логікою завершення ігрових циклів.
Нативний вибір зброї: гравці налаштовують улюблені пістолети й основну зброю через вбудовані чат-команди !guns або !weapons.
Тактичні точки спавну: система коректно й динамічно розподіляє гравців по реальних позиціях на карті залежно від обраного для раунду сайту (A або B).
📂 Офіційні ресурси проєкту:
➔ Головний репозиторій cs2-retakes на GitHub: https://github.com/B3none/cs2-retakes
🛠️ Інструкція зі встановлення й налаштування:
1. Відкрийте розділ Releases у репозиторії проєкту на GitHub і завантажте актуальну збірку плагіна.
2. Розпакуйте архів і перенесіть файли на ігровий сервер за шляхом:
game/csgo/addons/counterstrikesharp/plugins/
3. Запустіть ігровий сервер на 1–2 хвилини, щоб плагін повністю ініціалізувався й автоматично створив конфігурацію.
4. Перейдіть у директорію з файлом налаштувань строго за шляхом:
game/csgo/addons/counterstrikesharp/configs/plugins/cs2-retakes/
5. Відкрийте для редагування єдиний створений файл 👉 cs2-retakes.json
* У секції "Database" вкажіть параметри підключення до вашої бази MySQL (для синхронізації між серверами мережі) або залиште SQLite за замовчуванням для локального збереження.
* В основній частині конфігурації налаштуйте ігровий процес: кількість гранат, розподіл гравців, чат-префікс і таймери раундів.
6. Повністю перезапустіть сервер або змініть карту, щоб застосувати всі зміни.