WeaponPaints для CS2 — плагін-скінченджер на CSSharp

Завантажте плагін WeaponPaints для CS2 на CSSharp. Повноцінний скінченджер зброї, ножів, рукавичок і агентів зі зручним веб-інтерфейсом і базою MySQL.

15 червня 2026 2 хв читання 355

[CS2] WeaponPaints — повноцінний C# скінченджер з веб-інтерфейсом


Основа платформи: CounterStrikeSharp (C# / .NET).

Тип софту: автономний скінченджер (зброя, ножі, рукавички, агенти, нашивки, піни, музичні набори).

Зберігання даних: локальна база MySQL або вбудований глобальний веб-сервіс (GlobalShare).

Автор: Nereziel


WeaponPaints — один із найпопулярніших і найпродуманіших серверних скінченджерів для Counter-Strike 2. Він дає змогу повністю налаштувати вигляд інвентарю гравця прямо під час матчу: якість (wear), патерни (seed), іменні ярлики й наліпки. Головна особливість плагіна — повноцінний веб-інтерфейс для зручного вибору скінів у браузері.


🚀 Ключові можливості:

Два способи керування: стандартні чат-команди меню (!knife, !gloves, !agents, !pins, !music, !wp для оновлення) або просунутий веб-інтерфейс (!ws), де гравець входить через Steam на вашому сайті й налаштовує власний інвентар.

Повне налаштування: зміна зносу, патерну, до 4 наліпок на зброю, вибір брелоків, агентів і музики.

Синхронізація даних: інвентар гравця автоматично зберігається й миттєво підвантажується при кожному підключенні до сервера.


📦 Важливі залежності:

Щоб внутрішньоігрові меню працювали, а налаштування коректно зберігалися, обов'язково встановіть на сервер такі бібліотеки:

➔ AnyBaseLibCS2 — https://github.com/NickFox007/AnyBaseLibCS2 (базова бібліотека)

➔ PlayerSettings — https://github.com/NickFox007/PlayerSettingsCS2 (зберігання налаштувань гравців)

➔ MenuManagerCS2 — https://github.com/NickFox007/MenuManagerCS2 (менеджер серверних меню)


📂 Офіційні ресурси проєкту:

➔ Головний репозиторій WeaponPaints на GitHub: https://github.com/Nereziel/cs2-WeaponPaints


🛠️ Інструкція зі встановлення:

1. Переконайтеся, що у вас розгорнуто CounterStrikeSharp і встановлено всі три залежні бібліотеки (див. блок залежностей).

2. Відкрийте розділ Releases у репозиторії проєкту й завантажте актуальну збірку WeaponPaints.

3. Розпакуйте архів. Перенесіть папку плагіна WeaponPaints на сервер у директорію:

game/csgo/addons/counterstrikesharp/plugins/

4. Перенесіть файл геймдати weaponpaints.json з архіву в загальну папку геймдати CSSharp:

game/csgo/addons/counterstrikesharp/gamedata/

5. Запустіть сервер один раз, щоб створилися стандартні конфігураційні файли. Плагін автоматично створить потрібні таблиці у вашій MySQL.

6. Відкрийте створений конфіг підключення за шляхом:

game/csgo/addons/counterstrikesharp/configs/plugins/WeaponPaints/WeaponPaints.json

Вкажіть там дані вашої бази MySQL. Якщо не хочете піднімати свій сайт, можна ввімкнути параметр "GlobalShare": true, щоб користуватися спільним безкоштовним веб-сервісом.

⚠️ Важливе налаштування рушія: щоб плагін міг коректно підміняти стандартні моделі й скіни, відкрийте файл game/csgo/addons/counterstrikesharp/configs/core.json, знайдіть рядок "FollowCS2ServerGuidelines" і обов'язково змініть його значення на false.

7. Повністю перезапустіть ігровий сервер.

Ця стаття була корисною?