WeaponPaints für CS2 — Skinchanger-Plugin auf CSSharp

Laden Sie das Plugin WeaponPaints für CS2 auf CSSharp herunter. Vollständiger Skinchanger für Waffen, Messer, Handschuhe und Agenten mit praktischer Weboberfläche und MySQL.

15 Juni 2026 2 Min. Lesezeit 356

[CS2] WeaponPaints — vollwertiger C#-Skinchanger mit Weboberfläche


Plattform: CounterStrikeSharp (C# / .NET).

Softwaretyp: eigenständiger Skinchanger (Waffen, Messer, Handschuhe, Agenten, Aufnäher, Pins, Musikkits).

Datenspeicherung: lokale MySQL-Datenbank oder der integrierte globale Webdienst (GlobalShare).

Autor: Nereziel


WeaponPaints ist einer der beliebtesten und ausgereiftesten serverseitigen Skinchanger für Counter-Strike 2. Spieler können ihr Inventar direkt im Match vollständig anpassen — mit Abnutzung (Wear), Muster (Seed), Namensschildern und Stickern. Das Highlight ist eine vollwertige Weboberfläche, über die man Skins bequem im Browser auswählt.


🚀 Wichtigste Funktionen:

Zwei Bedienwege: Standard-Chatbefehle mit Menü (!knife, !gloves, !agents, !pins, !music, !wp zum Aktualisieren) oder die erweiterte Weboberfläche (!ws), auf der sich der Spieler per Steam auf Ihrer Website anmeldet und sein Inventar einrichtet.

Volle Anpassung: Abnutzung und Muster ändern, bis zu 4 Sticker pro Waffe, Anhänger, Agenten und Musik auswählen.

Datensynchronisierung: Das Inventar wird automatisch gespeichert und bei jedem Serverbeitritt sofort geladen.


📦 Wichtige Abhängigkeiten:

Damit die Ingame-Menüs funktionieren und Einstellungen korrekt gespeichert werden, installieren Sie unbedingt diese Bibliotheken auf dem Server:

➔ AnyBaseLibCS2 — https://github.com/NickFox007/AnyBaseLibCS2 (Basisbibliothek)

➔ PlayerSettings — https://github.com/NickFox007/PlayerSettingsCS2 (Speicherung der Spielereinstellungen)

➔ MenuManagerCS2 — https://github.com/NickFox007/MenuManagerCS2 (Manager für Servermenüs)


📂 Offizielle Projektressourcen:

➔ Haupt-Repository von WeaponPaints auf GitHub: https://github.com/Nereziel/cs2-WeaponPaints


🛠️ Installation:

1. Stellen Sie sicher, dass CounterStrikeSharp eingerichtet ist und alle drei Abhängigkeiten installiert sind (siehe Abschnitt Abhängigkeiten).

2. Öffnen Sie im Projekt-Repository den Bereich Releases und laden Sie den aktuellen WeaponPaints-Build herunter.

3. Entpacken Sie das Archiv. Verschieben Sie den Plugin-Ordner WeaponPaints auf den Server in das Verzeichnis:

game/csgo/addons/counterstrikesharp/plugins/

4. Verschieben Sie die Gamedata-Datei weaponpaints.json aus dem Archiv in den gemeinsamen Gamedata-Ordner von CSSharp:

game/csgo/addons/counterstrikesharp/gamedata/

5. Starten Sie den Server einmal, um die Standard-Konfigurationsdateien zu erzeugen. Das Plugin legt die nötigen Tabellen in Ihrer MySQL automatisch an.

6. Öffnen Sie die erzeugte Verbindungs-Config unter:

game/csgo/addons/counterstrikesharp/configs/plugins/WeaponPaints/WeaponPaints.json

Tragen Sie dort die Daten Ihrer MySQL-Datenbank ein. Wenn Sie keine eigene Website betreiben möchten, können Sie "GlobalShare": true setzen und den kostenlosen gemeinsamen Webdienst nutzen.

⚠️ Wichtige Engine-Einstellung: Damit das Plugin Standardmodelle und -skins korrekt ersetzen kann, öffnen Sie game/csgo/addons/counterstrikesharp/configs/core.json, suchen "FollowCS2ServerGuidelines" und setzen den Wert unbedingt auf false.

7. Starten Sie den Spieleserver vollständig neu.

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