PlugiFy для CS2 — універсальний кросмовний фреймворк [GitHub]
Завантажте PlugiFy для CS2 — унікальний менеджер плагінів з підтримкою C#, Go, Python, Rust, C++ і JS. Пишіть моди будь-якою зручною мовою!
[CS2] PlugiFy — універсальний кросмовний фреймворк плагінів
Тип софту: кросмовна екосистема / менеджер плагінів.
Підтримувані мови: C++, Go, C# (.NET), Python, Rust, JavaScript / TypeScript.
Залежність: працює як standalone-компонент або як розширення для MetaMod:Source (залежить від білда).
Розробник: untrustedmodders
PlugiFy — революційна екосистема для Counter-Strike 2, що повністю руйнує мовні бар'єри в модингу. На відміну від класичних ядер, жорстко прив'язаних до однієї мови (як CounterStrikeSharp до C#), PlugiFy дає змогу запускати на одному сервері плагіни, написані абсолютно різними мовами програмування.
🚀 Головні переваги:
Повна свобода вибору: пишіть і запускайте моди звичними Go, Python, Rust чи JS без потреби вчити C#.
Мовні провайдери: архітектура використовує ізольовані модулі під кожну мову, тож помилка в одному плагіні не обвалить увесь сервер.
Висока продуктивність: базова частина ядра спроєктована з упором на мінімальний інпут-лаг і ефективний розподіл пам'яті.
Зручний менеджер пакетів: вбудовані інструменти значно спрощують встановлення, оновлення й керування сторонніми залежностями.
📂 Офіційні ресурси проєкту:
➔ Офіційний сайт платформи: https://plugify.net/
➔ Головний репозиторій GitHub: https://github.com/untrustedmodders/plugify
🛠️ Інструкція зі встановлення:
1. Відкрийте розділ Releases в офіційному репозиторії проєкту на GitHub.
2. Завантажте базовий архів ядра PlugiFy під операційну систему вашого хостингу (Linux або Windows).
3. Обов'язково завантажте потрібні мовні модулі-провайдери (Language Providers) з GitHub розробника — наприклад, plugify-python-provider або plugify-go-provider. Без них сервер не зрозуміє плагіни цими мовами!
4. Розпакуйте вміст у кореневу директорію сервера за шляхом: game/csgo/
5. Перезапустіть сервер.
🔍 Перевірка роботи:
Після перезапуску сервера валідація самого ядра й усіх активних мовних провайдерів пишеться прямо в логи консолі сервера. Повний список консольних команд для керування кросмовними модами є в документації на офіційному сайті проєкту.